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第723章 彼岸...好大一艘船!(2/5)

入稳定发展期,陈默只需定期审阅关键指标。但有一个领域他始终亲自把控。

    那就是支撑集团现金流的游戏业务,这个当之无愧的“现金奶牛”。

    当前,全球手游市场已步入成熟期,行业格局趋于稳定,但爆款产品依然能掀起滔天巨浪。

    去年《荣耀世界》的全球狂揽百亿营收,便是这一市场潜力的最佳佐证。

    作为行业巨头,彼岸游戏已建立起两万人的庞大研发体系,仅《荣耀世界》项目组就汇聚了五千名精英开发者。

    在如此规模的研发架构下,新项目孵化如雨后春笋。孙子维作为核心负责人,直接审批千万级以下的项目决策,而陈默则通过定期财报监控整体盈亏。

    能递到他案头的,皆是预算超千万的战略级项目,即便如此,待审方案仍堆积如山。

    游戏行业素来遵循“爆款经济学”——大多数项目注定折戟沉沙,但只要诞生一个现象级产品,便足以覆盖同期所有亏损。

    就在审阅这些方案的过程中,两款别具匠心的游戏牢牢抓住了陈默的注意力.

    人类的记忆犹如一座幽深的迷宫,某些尘封的片段总会在特定时刻被现实唤醒。

    这两份方案的设计框架,竟意外激活了陈默藏在深处的记忆。

    第一款:颠覆传统的卡牌战略游戏

    它在经典回合制框架下,创新性地融合了资源管理机制,引入类似《炉石传说》的法力值体系,并辅以动态速度条,彻底打破了传统回合制的僵化节奏。

    更令人惊艳的是,游戏巧妙借鉴了《暗黑破坏神》的套装系统,通过两件套、四件套、六件套的阶梯式特效激活,实现角色能力的质变飞跃。

    同时,它继承了彼岸前作卡牌手游的“无损换将”机制,使低稀有度式神也能凭借独特机制跻身核心战略组件。

    这款游戏堪称华夏文化、深度策略与MMO养成的完美融合,与其说是卡牌游戏,不如说是一部以卡牌为载体的生态模拟器。

    在陈默眼中,它俨然是彼岸卡牌系列游戏的集大成者——若说得直白些,就是一个拥有创新性的究极缝合怪。

    至于它的天花板有多高,就看这个工作室的“裁缝”功力如何了。

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