第719章 不一样的彼岸年会(1/5)
“在万亿级规模体量下,我们依然保持着令业界瞩目的增长速度。”
陈默低沉而有力的声音在会场内回荡,“26.5%的净利率,这个数字意味着什么?放眼华夏商业版图,能够持续保持这一水平的企业,用一只手都数得过来。”
掌声如潮水般席卷整个会场。
随着他的话语,巨型LED屏切换成一组对比图表:
一边是传统制造业巨头需要投入巨额资金在厂房、设备、供应链等重资产上,所以别看营收非常高,但净利润率很低;
另一边是互联网某些企业别看营收动辄破千亿,到年底一结算,竟然是负的。
而彼岸不同,凭借轻资产运营模式与之形成鲜明对比,将主要资源集中在研发和人才这两个核心引擎上。
这些营收构成中,连续打造了《荣耀世界》、《华夏传说》、《华夏对决》三大全球性爆款游戏,加上《远古战争》老而弥坚的贡献,光这四款游戏就占据了近半营收;
其他是投资游戏工作室产出年收入突破30亿的公司就多达12家;
因此,电子娱乐营收高达971亿,同比增长41%。
ToB业务(金融科技及企业服务)实现营收549亿元,这得益于云服务、大数据相关收入的快速增长等因素,企业安全和软件服务收入实现双位数增长。
微信得益于公众号、小程序的开花、亿.
营收远大于投入,这才是彼岸净利润高同行一节的原因。
“.我相信这仅仅是一个开端。”陈默郑重宣布,“今年我们将投入389亿元研发预算,在现有游戏引擎、大数据、芯片等诸多技术体系基础上,重点攻坚AI大模型、智能驾驶及下一代计算架构等战略领域。”
当前展示的仅是集团总部的业绩概览。
随着陈默的操作,一幅更为宏大的商业版图渐次呈现:
从本地生活服务(饿了么、打的出行)到文创产业(含泡泡玛特、卡游等彼岸花系列),再到内容生态矩阵(彼岸影业、起点中文网、知乎、B站、豆瓣)
叫出名的企业有数十家,更外围是更多各领域的投资版图,这些企业以众星捧月之势围绕在彼岸周围。