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第682章 跟我一起造车吧(2/5)

诧异,“您怎么不先去主路击败广志获取变身能力?这样会轻松很多,而且这个怪可以不打,后面就有个山洞,你直接跑过去也是可以的.”

    冯骥这么一说,陈默也懵了.

    “啊?还有这种设定?”

    “要不要在这里增加路线指引?”

    陈默正色道:“我认为应该把完整的世界呈现给玩家,探索的乐趣就该由他们自己发现。如果什么都明示,和其他游戏还有什么区别?”

    虽然他话说得冠冕堂皇,实则暗忖自己吃过的苦头,怎么也得让玩家们“雨露均沾”。

    冯骥只是顺嘴一说,主要他看老板游戏水平确实有点菜,最终他还是忍住没说后面还有一个吃猴脑吃到吐的大老虎。

    在冯骥陪同下,陈默审阅了下月即将发布的CG与实机演示。

    他特别关注彼岸创研院研发的“天工”游戏引擎在这款游戏上的表现。

    来之前陈默特意去了创研院,根据技术负责人给出的结论,年初UE4开源,他们进行了比对,‘天工’系统经过数年的潜心研发,迭代数版,与之对比,各有利弊,但整体相差不大。

    在团队中担任技术总监,负责游戏的技术开发工作的招文勇,给陈默介绍着‘天工’的使用体验,

    “对比UE,我们天工实时全局光照效率提升20%,物理破坏系统支持千万级破碎面片,多平台编译适配耗时也比UE要短

    其实这次我们采用的游戏引擎是创研院那些大神,专门给我们定制的‘天工’(黑神话)版。

    模型和毛发渲染模块更是给力,陈总您看这里.”招文勇放大电脑中的画面,”每一根毛发随风舞动,在光影效果下丝毫毕现。

    最最重要的是‘天工’内置了东方独有的素材库,青砖/琉璃/绸缎等200+东方材质素材随取随用。

    可以这么说,用咱们自家的游戏引擎就像孙悟空使用金箍棒,简直不要太爽,如果用了海外的引擎那可以说是戴上了‘紧箍咒’.”

    冯骥补充道,“我们还邀请了六小龄童老师进行动作捕捉。”

    负责美术的杨奇也借机发言,“接下来我们准备外出采风,把祖国大好河山名胜古迹都融入到我们的西游世界。

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