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第597章 彼岸全球电竞生态战略(1/5)

    “.彼岸其他游戏已经步入成熟期,国内和国际周期性的赛事也在按部就班的迭代运营着,都跟游戏自身生命周期息息相关。

    目前最重要的还是华夏三部曲的发展和彼岸电竞赛事环境的培养。

    像华夏对决和华夏传说还好,我们没有什么竞争对手,只有腾讯鼓捣了个《传说对决》,从名字也能看出来缝合了两家之长,类似炉石酒馆战棋,拥有一定玩家群体,成不了威胁。

    剩下就是手游Moba市场竞争比较激烈,我们《华夏荣耀》目前面临的竞争对手有《王者荣耀》、《全民超神》、《乱斗西游》这三家。

    网易的《乱斗西游》自带《梦幻西游》的IP光环,还是有许多西游题材的玩家买单。

    而全民和王者属于同一宗门出来的选手,上线时间也相同,一开始《全民超神》市场反响远高于《王者荣耀》,可随着该项目组耐心不足,吃相太过难看,被玩家所抛弃。

    《王者荣耀》开始反超,隐有成为《华夏荣耀》低配平替moba类手游,目前市场份额第二,不容小觑。

    腾讯电竞也开始效仿早已成熟的LOL联赛机制,着手准备打造《王者荣耀》专属电竞联赛KPL”

    陈默给出自己对于游戏的看法,“游戏方面你这边只要严格关注几个点,游戏平衡性、匹配机制的公平性、付费产品的性价比和游戏本身稳定性,就问题不大。新游方面的进展呢?”

    “已经有几个方向,一个是类似《远古战争》的经营策略类,一个是效仿《反恐精英》的枪战类、还有一些地方棋牌类的、休闲娱乐的,到时候我再找你专门汇报.”

    孙子维顿了下,皱眉道,“现在华夏荣耀的联赛今年初才起步,还是比较晚的,目前只有国内有些知名度和影响力,赶不上英雄联盟经过几年打造的全球影响力,如果按照目前的趋势来看,大概还有2年能赶上对方,但我觉得太慢了”

    陈默忽然打断:“亏了多少?”

    “基础设施、俱乐部建设、品牌塑造、青训选手体系建立等花了5个亿,刨去各大商家赞助和直播营收,大概净亏3亿左右。

    不过通过电竞赛事影响,游戏的玩家人数和营收每月平均能多2亿,里外里还是赚的。

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