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第179章 收购Foxmail?没门!(3/4)

在pp上嵌入游戏模块,以游戏为切入点,让玩家在上面进行便捷的沟通交流。

    把游戏中的好友、师徒、情侣关系到导入进来,增加用户粘性。

    先稳住世纪互娱这些玩家基本盘,然后再扩展到其他游戏,通过游戏为切入点,攻占社交领域。

    毕竟现在网游内的交流都是靠敲键盘打字,由于网吧的快速发展,网民的急剧增多,可键盘打字门槛还是比较高的,尤其五笔输入法,另外键盘指法也有些讲究,所以现在绝大多数的网民都还是用的二指禅,戳来戳去,虽然熟能生巧打字速度也挺快,但是很不便,哪有语音来的畅快。

    后续打团、开黑、陪玩各种场景都需要用到语聊,这是接下来几年重要的一环,不可或缺。

    当然另外一个除了软件社交,网上社交也可以慢慢探索了,什么校内、人人、偷菜、抢车位啥的。

    这就是陈昊的进攻路线,游戏稳中有进,社交伺机待发。

    一切以游戏为主,所有软件为游戏服务,待到时机成熟再进行反哺破圈。

    陈昊打开许久不曾用的神秘小本本上把思路写了下来。

    然后打电话给韩国nexon公司,询问下一款赛车项目的研发进展,不问还好一问直接一杆子支到2005年研发完毕,那公测不得06年个屁的。

    挂断电话,陈昊在本子上补充着什么。

    陈昊在补充接下来两三年的大事记:

    2004年

    成立世纪影业,投资电影-——世纪投资

    时间未知,腾讯在香港上市(可抄底收购)-——世纪投资

    下半年,乐视网成立(可投资,16年前撤)——世纪投资

    武侠世界ol公测(尽量)——天璇工作室

    魔兽世界谈代理(提前介入,必抢)——将成立天玑工作室负责

    2005年

    时间未知,九游代理劲舞团(可代理)-——世纪互娱

    5、6月,魔兽世界公测

    下半年,校内网成立(投资或自己干)-——待定

    下半年,关注跑跑卡丁车-——世纪互娱

    弄完这些,陈昊看了内容感觉除了游戏和投资没

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