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第151章 盛大算是抄明白了(2/5)

布会,看作一个。

    在此之前,广大玩家玩游戏,都是网吧里有什么,凭各自的喜好去玩,也不知道是不是新区,属于有什么玩什么。

    而各大互联网厂商新游公测都是花花钱,在各大门户网站游戏专区和游戏杂志中发发通稿,告诉大家有个新游戏要公测了,如此而已。

    在世纪互娱举办发布会后,情形就开始慢慢发生了转变,网游厂商们也开始注重玩家的意见和感受,怎么把现有的游戏更好地推广给玩家成了新的议题。

    通过笔者整理资料,发现世纪互娱这三次发布会也在不断升级迭代,效果也是越来越好。

    发布会10,先是游戏宣传视频后,可以结合spy表演增加代入感,在介绍自家游戏特点的同时,挖掘竞品的缺点,以己之长攻彼之短,现场互动答疑增加亲和度,世纪互娱不像是一家传统网游厂商那样的高高在上,而是跟朋友一样,就在玩家身边。

    发布会20,邀请明星代言或形象大使并非世纪互娱首创,但确是第一家邀请代言人站台表演与游戏相关联的节目,比如演唱主题曲等等,当然要注意明星人设是否与游戏相匹配,否则会起到适得其反的效果,与此同时通过电影彩蛋的形式,来预告正在规划中的新品,勾起玩家的期待,

    发布会30,在前面版本的基础上,结合旗下产品形成矩阵,进行多维度联动,相互助力进行推广。

    通过上述流程大家不难看出规律,目前一个好的产品发布会流程如下:

    开场白、介绍产品核心竞争力(通过宣传片或结合ppt演讲方式)、增加受众好感的方式(spy表演、明星代言、互动答疑)、进行市场竞品横向对比凸显差异性。

    这是世纪互娱给各大网游厂商,或者说是给其他行业带来一份产品发布的标准答案,

    为什么世纪互娱的网游目前市场占有率排名第一,或许这就是其中一部分因素。

    把玩家当朋友,而不是敛财的对象,玩家也会给与你相应的回报。

    毕竟从世纪互娱的slon能看出它的态度。

    用心创造快乐!

    上述是笔者在亲自现场参加世纪互娱三次发布会后,进行的总结和体会,希望能起到抛砖引玉的作

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