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第141章 自研?谈何容易!(2/5)

到的效果,在我们讨论好的3d大型开放无缝衔接世界,现在我们面临两个问题,第一、刚才看到了,目前咱们现有的游戏引擎,无论渲染、物理特性、模型流畅度,达不到我们想要的效果,需要自主独立研发一套新的引擎支撑庞大的3d游戏世界。第二、我们需要3d动作捕捉技术、人员和设备。”

    游戏开发确实不是陈昊擅长的领域,他以前开发的大部分都是网站和系统开发,虽然同属于程序员,但属于走了两条职业专精路线。

    谁说程序员就一定会修电脑这个说法,一样的道理。

    所以陈昊一时也有些一筹莫展,揉着脑袋说,“需要我怎么支持?”

    “我需要人、经验和钱,人就是精通游戏引擎开发相关经验的人才,我们调研过,现在市面上的游戏引擎中,有一款去年国外刚公布的bigworld游戏引擎,能满足我们的大部分要求。

    我们可以买过来学习和借鉴他们的原理和经验,结合我们的现状进行研发,包括刚才说的动作捕捉系统是为了人物动作流畅度和打击感,这对于武侠类游戏是至关重要的一环。”

    “你先坐,那有茶喝咖啡,想喝啥自己倒,容我想想。”

    人、经验、钱

    这三个概念在脑海中不断旋转,陈昊在不停地思考。

    人才来源只有两种,外面挖和内部培养。

    经验的话,师夷长技以制夷?实在不行

    钱到是最好说的环节了,为了游戏引擎,往里砸就是了。

    十几分钟过去,徐昌隆咖啡都喝了两杯,看着老板还在闭目沉思,他也没好意思打扰,在他想起身去弄第三杯的时候,听到陈昊的声音。

    徐昌隆听到陈昊说的解决方案后,有一个能力强大,能解决问题的老板还是很给力的,他踌躇满志,大步而去。

    不一会,陈昊找来人力韩倩和世纪互娱的周晓和陆涛。

    之前从西山居挖过来三四个有经验的程序员,让韩倩联系猎头继续加大对西山居的攻势,同时招聘市面上有3d游戏引擎经验的人才,薪酬待遇可以在市场价的基础上上调至50,如果是有真本事的不设上限,不过这种人才陈昊来负责终面。

    让周晓和陆涛盘点手下200

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