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第123章 三国OL最终版(3/5)

论和嘴炮能力输出下,已经去掉了n多非核心的功能,这次依旧主张slg和战棋,不像rpg类一样有什么加点和天赋,三国ol注重的是策略和经营,如果加上就成了四不像,最重要的是玩家的上手成本会提高一大截。

    双方各持一词,开启了唇枪舌战,拍桌子瞪眼模式,各自都有支持者。

    最终在陈昊用一句话,结束这次战斗,“之前我说过,抓住主要矛盾,武将技、地形和兵种相克已经满足最核心的要求,天赋树不是必需品,而是锦上添花,可能这朵花更艳丽多姿,但花就是花,你自己好好想想它能成为锦么?可以有,但不是这一版,我可以再次承诺,后续版本迭代可以加上天赋树,但前提是,需要足够的合理性和吸引力。”

    对方被噎了一句,想了想,确实是这个道理,况且老板也没把话说死,后续版本在加上也没问题,就不再坚持自己的意见。

    但接下来还发生一次挑战,以陈昊败北收场,那就是他主导提议的建造和升级各种建筑,包括征兵都需要不同的时间,并且随着等级越高所需要耗费的时间就越多,这种设定遭到在场大多数人的反馈,认为不人道!

    这些人提出反对的理由是现在市面大部分玩家都是在网吧玩游戏,家庭电脑数量比例还很少,所以上面的这个时间设定对玩家不友好,不具备生存的土壤。

    陈昊一愣,瞬间反应过来。这里确实有问题,而且很大,他有些想当然了,毕竟现在不是移动互联时代,每个人可以随时随地掏出手机,打开游戏收收菜的。

    他冲在座诸位比了个大拇指,“挑战成功,非常好!这是我的问题。”

    接下来就这个问题众人讨论半天,确定一套对玩家来说相对友好并接地气的解决方案。

    天枢工作室最近这几天吵吵闹闹跟菜市场一样,有的时候老板都发出恶龙般的咆哮。

    由于路过厕所必须要经过这间会议室,所以让许多从外面路过的员工都得缩着脖子悄悄溜过,生怕成为池鱼。

    几天后,公司内部竟然流传一则刚刚成立不到一个月的天枢工作室要裁员的小道传闻

    一开始其他部门的员工还很羡慕天枢这帮人,毕竟不是谁都有机会参加老板会议的。

    现如

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