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第122章 群雄割据(2/5)

擎基础,丁三石亲自督阵,带领技术研发团队,进行大刀阔斧般的改造,打磨下一款西游大作《梦幻西游》。

    丁三石在广州总部,看着美工提交过来的游戏人物初稿,很是满意。

    梦幻西游目前各种初步框架已经敲定,借鉴《石器时代》的回合制,《奇迹》的加点,《仙境传说ro》q版卡通风格,再加上独创的玩法,独有的西游史诗级剧情。

    目前技术团队正在有条不紊地研发当中,预计年内能公测。

    已到不惑之年的丁三石,坐在宽大的老板椅上,对这款游戏他充满无限的信心,脑海中想着其他竞争对手,他承认如今传奇奇迹很强,但当他掏出这款大杀器,诸位又该如何应对?

    不同于网易的主研发辅代理的策略。

    剩下两家都是以代理为主。

    三家门户中,搜狐起步较晚,也是动作最慢的一个,当看到盛大赚的盆满钵满,张朝阳才后知后觉在2002年7月才成立搜狐游戏事业部。

    在02年底,搜狐宣布已获得韩国开发商许可代理首个大型多人网络游戏《骑士onle》将于2003年跟大家见面。

    其实新浪一开始没有打算进军游戏产业的想法。

    是由于《传奇》在华夏大获成功给韩国的游戏公司带来极大的刺激,其中就包括了当时的韩国第一游戏公司――ncft。

    当时《传奇》在韩国只能算一款二流网游,其最火的网游是ncft在1998年推出的《天堂》,《传奇》等很多韩国网游设计都有效仿《天堂》。这让ncft很不甘心,一个小弟在外面兴风作浪,这个大哥的怎么滴也得表示表示。

    2002年ncft尝试在韩国架设了3组《天堂》服务器,但受限于网络条件,游戏体验极差,只有极少一部分玩家有耐心玩下去。

    这种方式不行,抢占华夏市场又是这家韩国第一大厂的重要目标。

    怎么办呢?随即他们把目标瞄向三大门户网站之一的-——新浪。

    两家一拍即合,虽然目标一致,但过程也几经波折,经过近半年的拉扯和谈判。

    2002年11月,新浪和ncft,华夏互联网和韩国游戏界的两大巨头决定联手。

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